お問い合わせ&お支払い クリック!!!

日本語
  • ภาษาไทย
  • English
  • 日本語
🛒カート0
Thai.FAkiki.com 産業用部品専門買取販売サイト

マーベルが3Dプリンターで新しい世界をデザインした方法

投稿者 : FIT THAI on

小道具がなければ、ハリウッドの超大作映画は存在し得ないでしょう。マーベルスタジオの小道具担当であるラッセル・ボビット氏は、30年以上にわたる映画デザインの経験を持ち、「アイアンマン」、「アベンジャーズ」、「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」などの人気映画でその腕前を発揮してきました。小道具担当として、彼は画面に登場する膨大な量の重要なアイテムを担当しています。「マーベルの世界では、キャプテン・アメリカの盾、ソーのハンマー、アイアンマンのアークリアクター(胸のライト)などを担当しています」とボビット氏は言います。しかし、ボビット氏が担当するのは目立つアイテムだけではありません。俳優が触れるものなら、ドアノブでさえも小道具なのです。

小道具の作成には、驚くべき創造性、想像力、そして正確さが必要です。ここで3Dプリンターが活躍します。フォームラブズユーザーサミットで、ボビット氏はマーベルがどのように3Dプリントを導入したかについて説明しました。

映画における3Dプリントの導入

ボビット氏が3Dプリンターに出会ったのは、J.J.エイブラムス監督の2009年の映画「スター・トレック」のリブート版でした。エイブラムス監督は、空中バイクに乗った警官が小道具の光線銃の引き金を引くことができるようにしたいと考えていました。ボビット氏が助言を求めたところ、エイブラムス監督は自分のオフィスに3Dプリンターがあることを告げました。そこでボビット氏は、CADに詳しい人物と協力して光線銃の製作に取り掛かりました。「私たちは座って銃をデザインし、彼がプリントボタンを押しました」とボビット氏は言います。「それが私が3Dプリントに出会った始まりであり、J.J.エイブラムス監督と『スター・トレック』で仕事をしていた時でした。翌日には銃が完成し、美術スタッフに素早く色を塗ってもらい、すぐに光線銃を使うことができました。型を作ったり、鋳造したり、そういった工程は一切ありませんでした。天才監督J.J.エイブラムスが投げかけたアイデアから、24時間以内に完成させることができました。彼は私たちを試しているような気がしました。『ねえ、明日までにこれを完成させよう』と。そして、彼の心の奥底では、私を3Dプリンターの世界に導いていることを知っていたようです」

当時、3Dプリンターは今ほど手軽に手に入るものではありませんでした。ボビット氏は、彼が最初に使った3Dプリンターは2000万円もしたと振り返ります。彼は3Dプリンターが舞台美術にとって不可欠なものになると確信しており、「すぐに3Dプリンターに関する情報を集め始め、まだ鉛筆で絵を描いているイラストレーターの友人たちに『君たちも早くコンピューターを買いなさい』と言いました」と語っています。

小道具制作における3Dプリンターのワークフロー

3Dプリントのワークフローは、業界や用途によって異なります。ボビット氏は、ペースの速いエンターテイメント業界に合わせてワークフローを調整しました。「10回中9回は、この業界の制作に関わることになります。2200年後の宇宙兵器はどのようになるのか?2200年後の宇宙兵器はどのようになるのか?」彼は主要な小道具のリストを作成し、イラストレーターチームと協力してそれらを描画します。その後、そのスケッチを監督に提示します。監督はボビット氏と一緒に、どのスケッチを小道具にするかを決定し、承認されれば、CADの世界へと移行します。「美しいプロトタイプを作り、型を作り、鋳造し、スタント用のゴム製の小道具や実際の小道具を作るには、優れたCADデータが絶対に必要です」と彼は言います。

その後、彼は俳優と打ち合わせを行い、必要であれば調整について話し合います。「そして、俳優が満足したら、当社の3Dプリンターでスケール調整されたものを製造します。例えば、ソーの新しいハンマーであるストームブレイカーは34個のパーツで構成されており、トロフィーのように組み立てられるように設計されています」とボビット氏は言います。ボビット氏はクリス・ヘムズワースと直接協力し、ストームブレイカーが彼にとって最適なものになるようにしました。

3Dプリンターは、小道具の制作にかかる時間を大幅に短縮します。社内で何十ものプロトタイプを作成できるだけでなく、デザインプロセスにおける創造性を刺激することもできます。これにより、デザインプロセスはより柔軟で流動的になり、効率的に小道具を作成できます。

「それから最終的なプリントを行い、それを製造工程に組み込みます。ですから、高価なシリコンを使って型を作り、鋳造してから間違いに気づく前に、プロトタイプを1つ作るだけではありません。8〜10個のプロトタイプを作成し、何が必要なのかを正確に把握することができます」とボビット氏は言います。「昔は、彫刻家が小道具を彫刻していました。彼は大きなものから始め、次に小さなものを彫り、それを繰り返していました」

エンターテインメントにおける3Dプリントの未来

ボビット氏はエンターテインメント業界で30年以上の経験があり、その間に起こった変化は非常に大きいと述べています。「昔は携帯電話がなく、ポケットベルがありました。そして今、3Dプリンターがあります」と彼は過去を振り返ります。

3Dプリンターは、小道具の作成を劇的に変えました。ボビット氏にとって、3Dプリンターは日常的に使うツールです。「私たちが発見したのは、デザイン、図面、3Dプリントについて学ぶにつれて、3Dプリントがますます日常的に行われるようになったということです。それは非常に便利なツールなので、素晴らしいアイデアを避けることはできません。X軸とY軸にZ軸を追加することは、多くの業界にとって人生を変える瞬間なのです」と彼は言います。

ボビット氏は、1作品あたり約100個の小道具を3Dプリントしています。「現在、私は5本のマーベルのストリーミング番組と長編映画に取り組んでいます。今、私は常に約200個の小道具を3Dプリントしています。ですから、それは継続的な仕事です」と彼は言います。

プリントしなければならない小道具が非常に多いため、ボビット氏はいろいろな種類の材料を試しています。「硬いレジンで約2〜4個の小道具を作り、その小道具を使うスタントシーンがある場合は、より柔らかいゴム製のレジンで約6〜10個の小道具を作ります。スタントマンが転倒したり、落ちたり、誰かにぶつかったりした場合に、柔らかいゴムを使いたいからです」と彼は言います。

ボビット氏によると、エンターテインメントにおける3Dプリントの未来は明るいと言います。彼は業界で長年の経験を持つため、この業界に入る方法について常に尋ねられます。ボビット氏のアドバイスは、「もしこの映画業界に情熱があり、芸術家であり、他にはない3D CADを描くことができるなら、ドアをノックしてください。私のような人を見つけて、あなたがいる場所や映画業界がある場所で解決策を見つけてください。私たちはカリフォルニアからアトランタ、ルイジアナ、サウスカロライナへと旅をしています」とのことです。

3Dプリントの需要が高いことは間違いありません。ボビット氏はさらに、「もしキャリアを築きたいのなら、外に出て解決策を見つけるだけです」と述べています。

   Formlab Form 4 SLA機の詳細 こちら

   価格を確認する こちら

   Formlab Fuse 1+ 30W SLS機の詳細 こちら

   価格を確認する こちら

参照元

https://www.datadesign.co.jp/formlabs/casestudy/p4456/

 

0件のコメント

コメントを残す


LINE